lunes, 25 de febrero de 2013

Artículo 5: Resumen de formatos basicos de almacenamiento de imagenes.

IMÁGENES DE MAPA DE BITS
 
GIF
Solo soporta 250 colores, pero tiene otras características como el entrelazado, permite imágenes como animación e imágenes con fondos transparente.
JPEG
Es el más utilizado para las fotografías ya que admite 16 millones de colores.
BMP
Es el estádar en Windows para mapas de bits y el inconveniente es que crea ficheros muy grande
TIFF
Es un formato de almacenamiento de alta calidad. Su inconveniente es el gran tamaño de los archivos.
PNG
Similar al Gif pero mejora su calidad y destaca por su pequeño tamaño ideal para uso en internet
OTROS
Hay otros muchos formatos como pcx, raw, psd, tga, etc.




IMÁGENES VECTORIALES
 
DXF
Formatos estándar para el dibujo vectoriales. La mayoría de editores lo reconocen.
CDR
Imágenes creadas CorelDRAW, uno de los programas de dibujo vectorial más utilizados.
DWG
Con este formato se guardan los dibujos creados en AutoCAD, estándar en las aplicaciones de diseños asistido por ordenador.
ODG SXD
Formato de las imágenes creadas con OpenOffice.org Draw.
SWF
Imágenes en Flash
AI
Adobe Illustrator
SFHx
Distintas versiones de FreeHand

ARTICULO 4: Resumen de imagenes vectoriales y de mapa de bits

Una imagen puede ser obtenida mediante la digitalización o bien mediante la creación a través de programas específicos. Se obtienen distintos tipos de graficos:

Mapa de bits: También conocido como imagenes rasterizadas. La imagen se forma con un conjunto de pùntos, denominados pixeles, y a cada uno se les asigna un color . Al ampliar la fotografía, los pixeles crecen de tamaño, por lo que da una impresion de mosaico perdiendo calidad de imagen.

Vectoriales: Se obtienen a base de lineas, respondiendo cada una de ellas a una ecuación matemática.
 Se pueden ampliar o reducir hasta el infinito sin que cambie la perfeccion del dibujo.

Imagenes 3D: Son muy utilizadas en juegos, están formadas por figuras tridimensionales. Se obtienen situando mapas de bits en objetos vectoriales 3D: esferas, conos, pirámides, etc.


viernes, 22 de febrero de 2013

ARTICULO 3: Resumen de cámara de fotos digital.

Las cámaras digitales  capturan la luz por medio de sensores ópticos, y la almacenan en forma de píxeles.
las imágenes quedan grabadas en una tarjeta de memoria. Se usa un lector de tarjetas para pasar esta información al ordenador. USB.

Tipos de cámaras digitales: Se clasifican en:
Cámaras compactas: Son las utilizadas habitualmente, y se caracterizan por ser bastantes sencillas de manejar. Ya que todo los ajustes se realizan automáticamente.

Cámaras réflex: Su uso es mas complejo que el de la cámara compactas, pero con un mayor nivel de control. Permiten el uso de objetivos con sensores de gran tamaño y con instancias focales mayores y una calidad de imagen superior.

Megapíxeles: Equivale aun millón de píxeles. Normalmente se utiliza en las cámaras digitales  Siempre hay que ajustarla al uso que se le valla a dar a una fotografía.

Para calculas los megapíxeles, se multiplican las dos dimensiones de la imagen, por ejemplo 3040 x 2008 = 6104320 megapíxeles, o seis megapíxeles.

Tarjeta de memoria: Es un dispositivo de almacenamiento electrónico usado en las cámaras fotográficas digitales.

Zoom: El zoom establece los aumentos que tiene la cámara  capta imágenes mas o menos alejadas. Hay 2 tipos de zoom:

El zoom optico: es la propia óptica de la cámara quien acerca la imagen. las cámaras compactas suelen tener ese aumento.

El zoom digital:  se realiza mediante software por lo que, al aumentar el zoom, la imagen queda pixelada.


ARTICULO 2: Cambiar el tamaño de una imagen.



Hemos abierto una imagen en el GIMP y le hemos cambiado su tamaño al 75% de su tamaño original:
Nos hemos metido en imagen y luego a escalar la imagen.
Cuando nos sale la ventana de escalar la imagen cambiamos los píxeles por el porcentaje y cambiamos el tamaño de la imagen en el porcentaje que queramos. Y por ultimo le damos a escalar la imagen. Con esto hemos convertido la imagen mas pequeña.





ARTICULO 1: Como instalar el GIMP en nuestro PC.



Nos metemos en google y ponemos Gimp.org.  


 Picamos en Download y nos sale esta ventana.


 Nos sale este cuadrado y le tenemos que picar a GUARDAR ARCHIVO.


 Después de picar a guardar archivo nos sale como que ya se a guardado y se esta terminando de descargar. Tardara entre 3, 4 o como mucho 5 minutos.


Ahora tenemos que seleccionar el idioma que queremos que tenga el programa.


Y por ultimo picamos a finalizar y ya tenemos el GIMP instalado en nuestro PC.